SOPA: Todo comenzó por una… ¿Patata?

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Imagina que una historia de aventuras comienza… con el robo de una patata.

Eso es SOPA: Tale of the Stolen Potato, este nuevo videojuego que llega y lo hace con esa mezcla de humor absurdo y plataformas que te hace sonreír antes de comenzar. Sí, habéis leído bien: todo gira en torno a una patata robada, y aunque pueda sonar ridículo, el juego lo lleva con tanto descaro que terminas enganchado sin darte cuenta. Desde el primer momento se nota que este pequeño indie no quiere competir con los grandes ni hacerse el serio; su gracia está en lo inesperado, en los enemigos que parecen salidos de un cómic loco y en los niveles que parecen diseñados para ponerte a prueba mientras te ríes de tus propios fallos. Aquí lo que hay es diversión pura, con la suficiente variedad para que nunca sientas que estás haciendo lo mismo una y otra vez.

La historia, es tan rara como encantadora: nuestro héroe debe recuperar la patata sagrada robada por fuerzas oscuras. Los personajes secundarios son exagerados, los diálogos cortos y chispeantes, y cada situación está pensada para sacar una sonrisa mientras avanzas. Hay momentos en los te has pasado cinco minutos saltando sobre plataformas solo para ver a un monstruo moverse como un pato con resaca. Pero es precisamente ese tipo de humor el que hace que SOPA tenga tanta personalidad.

Y hablando de saltos, la jugabilidad es un auténtico regalo para quienes disfrutan de las plataformas clásicas. Los controles responden de manera natural, los movimientos son precisos y la curva de aprendizaje es lo bastante suave como para que cualquier jugador pueda engancharse al primer nivel. Pero no te equivoques: la diversión no está en lo fácil, sino en cómo el juego va añadiendo capas de desafío a medida que progresas. De repente te encuentras combinando saltos, esquivando enemigos que se mueven de manera impredecible y resolviendo pequeños puzles que mezclan lógica con reflejos rápidos. Cada nivel trae algo diferente, y aunque la mecánica base siempre sea la misma, la manera en la que se combinan los elementos hace que cada minuto se sienta fresco. Es un equilibrio muy bien conseguido entre accesibilidad y reto.

Los niveles no solo varían en dificultad, sino también en diseño y personalidad. Pasas de campos soleados llenos de color a cuevas misteriosas con enemigos. Los coleccionables, los caminos alternativos y los desafíos de tiempo invitan a explorar y a probar estrategias diferentes, y aunque no estamos hablando de un juego que te haga sudar la gota gorda como un roguelite infernal, sí consigue mantener tu atención y provocar esa sensación de “una más y ya” que todos conocemos y amamos. Incluso los pequeños detalles, como enemigos que hacen gestos ridículos cuando te derrotan o efectos visuales absurdos al recoger la patata, hacen que el juego tenga una personalidad que se siente viva.

Y qué decir de los gráficos: SOPA no pretende ser un triple A, pero tampoco lo necesita. Su estilo caricaturesco funciona perfectamente con el tono del juego; los personajes son simpáticos y exagerados, los escenarios tienen color y detalle suficiente para que cada pantalla sea agradable a la vista, y las animaciones fluyen lo suficiente como para que cada salto y cada golpe se sientan satisfactorios. No hay realismo, pero tampoco falta; todo está pensado para que la acción sea clara, divertida y visualmente coherente. Ese equilibrio entre simplicidad y estilo hace que incluso los momentos más absurdos se disfruten mucho más de lo que uno podría esperar al leer la premisa.

El sonido acompaña sin molestar y con un toque de humor que combina muy bien con todo lo demás. La música ligera marca el ritmo sin convertirse en algo pegajoso ni repetitivo, y los efectos de cada salto, ataque o recogida de objeto son claros y precisos. No hay doblaje que te distraiga ni diálogos interminables; todo está enfocado en reforzar la acción y el tono cómico del juego. Esa sencillez en el sonido permite que te centres en disfrutar de los niveles y de esos pequeños momentos absurdos.

Técnicamente, SOPA se mueve con fluidez y rara vez da problemas. Los niveles cargan rápido, las animaciones fluyen y los fallos son escasos. Sí, de vez en cuando puede haber algún tirón en zonas con muchos elementos en pantalla, pero nada que rompa la experiencia ni te haga querer tirar el mando por la ventana. Para un juego indie de este tipo, eso es una muy buena señal y se agradece mucho. La estabilidad permite que te concentres en lo que importa: saltar, explorar y continuar en la búsqueda de la patata robada.

Lo que más nos ha flipado es cómo SOPA logra mantener un equilibrio entre simplicidad y profundidad de manera natural. A primera vista parece un juego de plataformas clásico, pero a medida que avanzas empiezas a notar cómo los niveles están pensados para sorprenderte: enemigos que se mueven de manera inesperada, secciones ocultas que ponen a prueba tu habilidad y pequeños guiños visuales que solo notas si exploras con atención. Incluso en momentos que podrían resultar repetitivos, siempre hay algo que hace que la experiencia sea divertida y fresca. Y la sensación de progresión es constante.

SOPA no se olvida del humor ni de la personalidad en ningún momento. Cada enemigo derrotado, cada objeto recogido y cada animación absurda refuerza ese espíritu desenfadado que hace que quieras volver a jugar solo para ver qué sorpresa te espera en el siguiente nivel. Y aunque la historia de la patata robada no sea profunda ni cambie el mundo, sirve perfectamente como excusa para que el juego pueda mostrar todo su encanto: saltos imposibles y enemigos ridículos. Es un juego que se disfruta por lo que hace en cada segundo, más que por lo que cuenta.

En definitiva, SOPA: Tale of the Stolen Potato es ese tipo de juego que parece pequeño y sencillo, pero que logra atraparte gracias a su humor, sus plataformas bien diseñadas y su personalidad. No necesitas horas de explicación para entenderlo pero sí te ofrece suficiente variedad, desafíos y momentos cómicos como para que cada partida sea divertida. Técnicamente sólido, visualmente bonito y con un diseño sonoro que acompaña sin robar protagonismo, SOPA consigue lo que muchos juegos indie intentan sin lograrlo: ser memorable por su propia personalidad y hacerte pasar un rato realmente entretenido. Si buscas una aventura ligera, con plataformas, humor absurdo y momentos que te hagan reír mientras intentas recuperar una maldita patata, este es tu juego. Y creednos, nunca pensaríais que una patata podía ser tan importante, ni tan divertida de perseguir.